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Tekken volverá a dar el salto a la gran pantalla

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Pues así es amigos, tras el discutible éxito del primer intento de conquistar los cines, Tekken vuelve a la carga, esta vez de la mano de Pranchya Pinkaew (director de Ong Bak y otras pelís de artes marciales) con el apoyo de la productora Crystal Sky.

Los que tuvimos la osadía o desgracia de ver la primera película recordaremos como nuestros queridos personajes del alma sufrían una prostitución de imagen dentro de un contexto de peleas sin sentido al más puro estilo niggas cabreados en la calle. ¿Dónde se quedaron los lujosos escenarios y el poderío económico del Mishima Zaibatsu? Solo dios sabe que le pasó por al cabeza a los antiguos productores

Este segundo intento no cuenta con muchas esperanzas entre los fans, los cuales han acudido en masa a quejarse al servicio de correo electrónico de la web oficial de Crystal Sky, aunque esta de momento todavía no se ha pronunciado.

La información que se conoce de momento es que recibirá el nombre de Tekken: Rise of the Tournament y será una precuela de los acontecimientos vistos en la primera película, contará el triple de presupuesto y se estrenará en cines europeos (la primera no saltó a la gran pantalla en nuestro país).

Se espera que a finales de 2013 esté ya terminada.

¿Estaremos ante otro bodrio para aprovechar el filón de la fama Tekken o por el contrario, veremos una auténtica fidelización cinematográfica de nuestro juego favorito?

Si queréis opinar sobre esta noticia podéis hacerlo desde aquí

por Nero Red Rising, Sábado, 19 Mayo 2012 12:53 Comentarios(0), Leer Más
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Portal 2: The Perpetual Testing Initiative


Por fin llega a nustros PC's, el deseado DLC de Portal 2. ¡Un editor de niveles!

Trailer en Español:http://www.youtube.com/watch?v=L3SmXzZ-DlY

Y no solo eso, si no que su interfaz intuitiva nos hará casi todo el trabajo, solo es necesario un poco de creatividad.
Su éxito ha sido rotundo, apenas una semana después de lanzarlo ya había disponibles más de 35000 mapas nuevos, de los cuales muchos, pero realmente muchos, son de una calidad impecable y una demostración de la excelente capacidad de inventiva que tiene la gente que juega a este juego.

Para crear nuestras camaras de prueba tenemos los siguientes elementos disponibles:

4 tipos de pulsadores: pedestal, piso, cubo y esfera
4 tipos de cubos: pesado, de compañía, esfera y frankencubo
Rayo tractor
Salto de Fe
Puente de Luz
Escaleras
Desintegrador
Cristal
Plataformas móvil y con pistón
Emisor, receptor, conmutador y reflector láser
Panel de cristal, angular y volteable
Sala de observación
Campo láser
Torreta
Pringue Mortal
Banda luminosa
4 tipos de gel: repulsor, propulsor, conversor y limpiador

Suficiente como para construir casi cualquier nivel que se te pueda ocurrir. El tamaño máximo de camara que puedes hacer es un cubo de 25x25x25, que es bastante grande, aunque quizas se queda un poco justo para algun puzzle un poco más complicado.


Si aún no tienes Portal 2, es un gran momento para adquirirlo, jugarlo, crear y seguir jugando los infinitos niveles que tendremos de aquí en adelante.

Deja tus comentarios en el foro, o si te animas, postea las cámaras que construyas: Ir al foro

por vishkey, Jueves, 17 Mayo 2012 17:48 Comentarios(0), Leer Más
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Filtrado el Max Payne 3



Aunque Rockstar ha puesto fecha de lanzamiento para el 18 de mayo para XBOX y PS3, y el 1 de Junio para PC nuestro amigo Max ya se encuentra pegando tiros en las plataformas de algunos usuarios.
De forma nada sigilosa, y con una semana de antelación, aquellos usuarios que dispongan de métodos para cargar copias de seguridad en Xbox360 o PC podrán encontrar en su red underware favorita, varias versiones con los que podrán sentirse privilegiados jugando.


En esta nueva entrega, pasa a estar desarrollada por Rockstar, famoso por sus juegos basados en su motor propio RAGE que lleva depurando desde el 2006 (cuando se separó del motor Renderware), como los últimos GTA. A pesar de ello, se comenta que el Max Payne 3 no mantendrá la característica libre de estos juegos, sino que será mucho más lineal, como sus anteriores entregas.


Rockstar esta orgulloso de haber mejorado el Bullet Time... pero relentizar el tiempo parece que no le ha servido para reaccionar con antelación a la piratería.


Desde nuestro punto de vista, no podemos hacer nada mejor que recomendaros alquilar o probar el juego, y si os gusta, compradlo!


PD: Alguien se había dado cuenta de que su nombre viene a ser un homófono de "máximo dolor" ?

por Icko, Lunes, 14 Mayo 2012 13:05 Comentarios(0), Leer Más
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SE CONSIGUE MODIFICAR DESDE EL PRESENTE UN EVENTO DEL PASADO

Un grupo de científicos de la Universidad de Viena consigue llevar a cabo un experimento que modifica un evento del pasado.
De esto ya se había hablado hace mucho tiempo, concretamente 12 años, pero nadie había conseguido llevarlo a cabo hasta el día de hoy.



¿Y en consiste este experimento? Aprovechando la capacidad de las partículas subatómicas de influir en el pasado se modifica desde el presente un acontecimiento que ya ha sucedido. Y esto es posible gracias al entrelazamiento cuántico, que consiste en la unión de dos partículas subatómicas sin importar la distancia a la que estén la una de la otra. cuando las dos partículas están unidas, si modificamos una de ellas, dicha modificación afectará también a la otra sin importar dónde esté.

El experimento se llevó a cabo de la siguiente manera:
Se usaron dos parejas de partículas de luz, cada pareja entrelazada entre sí.
Se toma una partícula de cada pareja y se envía a Víctor*. De las partúclas que quedan, una se envía a Bob* y otra a Alice.
De esta forma, Víctor tiene el control sobre las partículas de Bob y Alice, ya que cualquier cosa que haga sobre las suyas (modificarlas, entrelazarlas...) afectará instantáneamente a las de ellos, sin importar si ya han sido destruidas, modificadas, etc.

Como véis, este experimento es a nivel de Física Cuántica, pero s eespera que algún día pueda servir para comunicar computadoras cuánticas.


*Víctor, Bob y Alice son personas inventadas para los experimetos. Los dos últimos nombres se utilizan habitualmente en los experimentos de física cuántica.

por uxiki, Jueves, 10 Mayo 2012 21:28 Comentarios(0), Leer Más
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Google saca su propio servicio de almacenamiento on-line

Ya llegó. Drive es el nuevo servicio de almacenamiento online de Google.

El gigante de Mountain View ha sacado por fin su sistema de archivos en la nube para competir con Dropbox, Box, iCloud y compañía.
Natural teniendo en cuenta que hablamos de un nicho de mercado que se antojaba jugoso para los peces gordos de la informática. El pedazo de tarta ya estaba siendo devorado por el iCloud de Apple y el SkyDrive de Windows.

La expectación por Drive ha generado que estos se encontraran en suspense por las revoluciones que el nuevo sistema de Google podría traer al como sucedió con la llegada de Gmail para los servidores de correo electrónico.
Pero parece que esta vez Google sólo podrá rascar los restos del pastel. Y es que Drive ha decepcionado bastante.


La decepción viene en parte por sus 5GB de almacenamiento gratuito, menos que otros servicios de la competencia y sorprendentemente menos de los que ofrece el propio Gmail, con el que por ahora no tiene integración. Como tampoco la tiene con iOS aunque desde Mountain View aseguran de que ambas opciones “deberían estar listas en las próximas semanas”. Se hace bastante incomprensible que Google saque al mercado un producto al que le falten servicios tan básicos, ya que tampoco hay, por ahora, versión ni para iPhone ni para iPad, aunque sí para Android.

El almacenamiento es ampliable mediante opciones de pago, desde menos de 2,5 dólares al mes por 25 GB hasta 800$ por 16 teras.

Su gran baza: un sistema, en desarrollo todavía, de reconocimiento de imágenes que, una vez finalizado permitirá que aquellas que Drive sea capaz de interpretar aparezcan como resultado de búsqueda. Así, si subimos nuestras fotos de un viaje a Canarias, la próxima vez que busquemos ‘Canarias', aparecerán las fotos como resultado de la búsqueda.
También incluirá un reconocimiento de caracteres para archivos pdf y de imagen, para artículos escaneados o recortes de prensa.

¿Qué opináis? ¿Ya utilizáis o empezaréis a utilizar servicios de almacenamiento online? ¿Creéis que en el futuro serán parte importante de nuestro almacenamiento de archivos?

Cuéntanos tu opinión a través del hilo de discusión de nuestro foro

por Baldwin, Jueves, 03 Mayo 2012 20:20 Comentarios(0), Leer Más
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gRole, rol online

Un grupo de desarrolladores españoles están creando una plataforma para jugar partidas de rol en internet.





Cita:
En gRole:
Los usuarios crean sus propias partidas y sus personajes, con una interfaz intuitiva y fácil de manejar.
Hay un repositorio de aventuras listas para empezar a jugarlas.
Existe un sistema de puntuación, para que los buenos jugadores o directores de partida puedan destacarse.
Los usuarios pueden crear su propio club dentro de gRole, con un sistema de anuncios, un foro privado, etc.
Hay un Ágora donde intercambiar públicamente información, noticias, opiniones e intereses.
Los usuarios pueden votar sobre las nuevas funcionalidades que se desarrollan, participando en la evolución de la plataforma.


La idea es genial, teniendo en cuenta lo complicado que es en ocasiones organizar una partida de rol. De esta manera, uno puede disfrutar de una partida en cualquier momento. Por ahora, el proyecto busca financiación para poder terminarlo. Asi que si queréis apoyarlo tenéis más información en gRole

Cuéntanos tu opinión AQUI

por Chihiro, Lunes, 23 Abril 2012 23:15 Comentarios(0), Leer Más
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Pantalla 3D de la play 3





La pantalla 3D de PlayStation 3 ya está disponible a la venta en toda Europa consiguiendo de esta manera que podamos disfrutar de la experiencia de juego 3D con nuestra play 3.

Incluye la tecnología SimulView, gracias a la cual dos personas podrán jugar de forma simultánea y ver su partida a pantalla completa.

Sale a la venta al precio recomendado de 499 euros; la pantalla viene equipada con dos gafas 3D, un cable HDMI y dos juegos compatibles con la tecnología 3D: Killzone 3 y Gran Turismo 5.

A disfrutar!!!!!!!!!!!!!!!!

por tami, Jueves, 19 Abril 2012 22:06 Comentarios(0), Leer Más
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Citas de IDEAME 2012



El IV encuentro de desarrolladores videojuegos que ha tenido lugar en Madrid el 14 y 15 de Abril, ha destapado unas cuantas citas interesantes pronunciadas por los grandes de la industria, entre las que vemos el respaldo a la actual política económica de nuestro país frente al sector y otros temas de interés. Podréis leer las respuestas haciendo click en el link al final del artículo

Os traigo, pues, las citas que más interesantes nos han parecido:

- ¿Cómo sacar dinero de los videojuegos?

Palabras recogidas por Miguel Montesinos, creador de ColdWar; Dan O´Leary, uno de los responsables de Heroes of Ruin; Rafael Espinosa y Jacoob Riis.

- ¿Cual es el precio razonable de lanzamiento de los videojuegos?

Joost Van Dongen, creador Ronino Games y Carlos Fernández, director de Moonbite Games; hablan sobre esta novedosa polémica.

- La vuelta a los 80 para seguir triunfando

Magnus Palsson, desarrollador de DistractionWare, Jools Watsham, cofundador de Renegade Kid; y Bryan Provinciano, desarrollador de VBlank Entertainment; hablan sobre el éxito de las compañías indie en las diferentes plataformas de distribución digital.


Para leer las respuestas a estas preguntas y las charlas completas, pincha aquí

por Nero Red Rising, Lunes, 16 Abril 2012 14:24 Comentarios(0), Leer Más
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Tekken Tag Tournaent 2 llega en Septiembre!

La conocida saga de lucha está que arde este año, desde su último lanzamiento para 3DS, los responsables ahora nos deleitan con el anuncio de que Tekken Tag Tournament 2 estará disponible en tiendas a comienzos del mes de Septiembre.



El juego incluirá 50 personajes para luchar en parejas, 2 Vs 1, en solitario y la posibilidad de personalizar el patrón de movimientos de personajes miméticos como Combot o Mokujin así como su aspecto.

De momento no se han especificado las opciones online, pero es seguro que veremos un fuerte peso en dicha modalidad, como es tradición en la saga en la presente generación.

El juego hará su aparición en Playstation 3 y Xbox 360, aunque se rumorea que veremos una versión para Wii U también.

Aquí en Freak esperamos que el juego de la talla para ser sujeto en próximos torneos de la asociación ¿Qué os parece la idea?

Comentad vuestras impresiones aquí.

por Nero Red Rising, Jueves, 12 Abril 2012 14:42 Comentarios(0), Leer Más
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¿Hunter x Hunter y Psyren licenciadas?




A través del Blog El Manga que solo Dios conoce, durante estos últimos días saltó el rumor de que dos nuevos mangas estaban o iban a ser licenciados aquí en España. Solo ayer, al final, en Otaku Center se desvelaba que esos dos mangas son Psyren de Toshiaki Iwashiro y el archiconocido Hunter x Hunter de Yoshihiro Togashi.

Ambos títulos pertenecen a la editorial de Shueisha y según comenta la web de Otaku Center, han sido desveladas por los propietarios de los derechos, Shueisha Publishing Co., Ltd. y los licenciatarios para Europa, VIZ Media Europa, confirmando que estarían las dos ya firmadas por alguna editorial española, sin que de momento se pronuncie alguna.

De momento y hasta que no haya comunicado oficial de alguna de las editoriales las licencias aún están sin confirmar, pero el Salón del Comic de Barcelona está cerca, momento que alguna editorial pueda aprovechar para confirmar la noticia. Habrá que esperar.

Por último un resumen de los dos mangas (Wikipedia y Submanga):

La historia de Hunter x Hunter comienza cuando Gon, un niño de nueve años, es acorralado por un oso-zorro salvaje; y en el momento de ser atacado, es salvado gracias a Kite (Kaito), un cazador que venía de un largo viaje. Al mencionarle Gon a Kite el nombre de su padre (Ging Freecss), presuntamente fallecido según lo que le había contado su madre adoptiva Mito, Kite le cuenta que en realidad su padre seguía vivo y que es el mejor cazador del mundo.



Cuando Gon cumple los 12 años, en contra de la voluntad de Mito, decide marcharse por su cuenta hacia donde se realiza el Examen de cazador. Durante el camino conoce a Leorio, y a Curarpikt, y deciden emprender el camino hacia el lugar del examen juntos, consiguiendo llegar allí tras pasar diversas pruebas.






La Historia de Psyren trata de Yoshina Ageha, un estudiante de instituto que se dedica a hacer "trabajitos" para otras personas y solucionarles los problemas por la módica cantidad de 10.000 yenes. Trabajos como deshacerse de tus acosadores, encontrar tu mascota perdida, etc.



Un día, yendo hacia su casa, responde el teléfono en una cabina telefónica que había empezado a sonar, y lo único que oye es el eco de su propia voz. Es entonces cuando encuentra una tarjeta misteriosa que sólo pone la palabra 'Psyren'. Ese será el momento en que su vida cambie por completo.


Si queréis comentar la noticia, dadle click aquí

por Paprika, Martes, 10 Abril 2012 21:16 Comentarios(0), Leer Más
 
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