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Inspirando a las musas(Partida de rol solo para vosotras)

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doctor-frikazus

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Nota Mié May 04, 2011 2:09 am

Inspirando a las musas(Partida de rol solo para vosotras)

Hola a tod@s.Como bien sabeis y como parte de mi función en esta asociación es poner a vuestra disposición mis habilidades.
Y dado que son principalmente el rol y las minis,y visto que muchas de vosotras estais interesadas en aprender,después de mucho cavilar,creo que puedo hacer una partida de rol dirigida al público femenino.
Me he decantado por esta opción principalmente para enseñaros un poco como va un partida y de paso para comprobar en propias carnes una teoría de un conocida.Esta teoría afirma que ciertos juegos tienen una afinidad especial hacia un u otro sexo.
Sobre el juego hay dos posibilidades:
Changeling El ensueño:entre otras cosas por que es mi juego favorito(XD),la otra porque he comprobado que los juegos de rol con ambientaciones más o menos agridulces se os dan mejor a vosotras(para que mentir, la sensibilidad femenina siempre influye).
La llamada de Cthulhu:Tengo bajo mis garras un módulo que discurre en un colegio para señoritas de principios de siglo XX.La elección de porque busco mujeres es obvia en este caso.
Si os interesa y estais dispuesta a gastar un poco de tiempo.Bienvenidas seais.
PDT:Para que no os celeis si funciona,haré una partida solo para tios.XD
El dia que las máquinas aprendan a sentir,¿quién definirá lo que es el alma?
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Paprika

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Nota Mié May 04, 2011 9:24 am

Re: Inspirando a las musas(Partida de rol solo para vosotras

Yo me apunto, a ver si no pasa como en Mago... que sigo con ganas de rol ;OOO; Eso sí, yo solo disponible los viernes y sábados hasta el 22 de Junio. Luego tendré la vida libre xD
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"Esos momentos que vives sin darte cuenta... son lo mejor de tu vida"
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Frida

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Nota Mar May 10, 2011 9:51 am

Re: Inspirando a las musas(Partida de rol solo para vosotras

Lástima de vivir tan lejos...

Por cierto Doctor, una pregunta por curiosidad, aunque sean todas tias ¿dejarías que alguna se hiciera un PJ masculino o eres de los que esa idea le produce arcadas? Por curiosidad nomás.
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doctor-frikazus

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Nota Mar May 10, 2011 12:26 pm

Re: Inspirando a las musas(Partida de rol solo para vosotras

libertad total
El dia que las máquinas aprendan a sentir,¿quién definirá lo que es el alma?
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doctor-frikazus

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Nota Mar May 31, 2011 2:38 am

Re: Inspirando a las musas(Partida de rol solo para vosotras

Sobre la partida y después de preguntar a algunas de vosotras la partida será de Changeling El Ensueño
Teneis el resumen en el hilo de Mago (por un pequeño error a la hora de dividirlo)
Si os interesa señoritas podeis apuntaros .
El dia se puede acordar.
Así señoritas, espero veros en una mesa con panchitos,bebida y una bolsa de dados.Animo
El dia que las máquinas aprendan a sentir,¿quién definirá lo que es el alma?
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Icko

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Nota Mar May 31, 2011 8:42 am

Re: Inspirando a las musas(Partida de rol solo para vosotras

Feminasis!!! XD

Bah, no, es coña. Espero que se apunte gente (aunque tengamos pocas chicas "de la zona") porque puede ser interesante :)
Click para ver una trolleada épica en el foro!
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doctor-frikazus

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Ubicación: algún lugar en la tierra,creo

Nota Sab Jun 25, 2011 5:42 pm

Re: Inspirando a las musas(Partida de rol solo para vosotras

Aquí os dejo un poco de la ambientación general de changeling






El mundo mortal tiene poco espacio para los sueños. Los humanos existen en una realidad que pueden explicar de forma racional pero que no pueden entender. Todas las "grandes" instituciones conspiran para decirles que los buenos mueren jóvenes, los valientes vuelven a casa en ataúd y sólo los financieramente fuertes sobreviven. Los sueños tal y como son vienen en paquetes esterilizados y preprogramados: el sueño corporativo, el sueño de la jet-set, el sueño del retiro y el sueño virtual. Para la mayoría de la gente, los sueños son un lujo que no pueden permitirse.

Los jóvenes no tienen nada qué buscar salvo el paro o, si tienen suerte, trabajos sin sentido con sueldos mínimos. Cuando una carrera militar parece atractiva, las cosas son aburridas, de hecho. La desaprobación de los mayores y una sociedad que les da la espalda. Incluso aquellos que los han hecho( ejecutivos, estrellas del rock, señores de las drogas, políticos) se encuentran rodeados de cursilería y mundanidad. Las elevadas aspiraciones que una vez impulsaron los logros y la creatividad humanas han degenerado en las expectativas comunes más bajas.

La luz en la oscuridad
Las hadas irradian esperanza en un mundo triste. Encarnaciones de la creatividad y el poder de soñar, estos retazos de los duendes protegen y alimentan los fragmentos desvanecientes de maravilla e imaginación que aún perduran. Sin ellos, la realidad se hundiría víctima de la Banalidad: cualquier cosa que no se pueda ver o tocar o experimentar por sentidos físicos no existiría más.

Hace mucho, las hadas servían como musas a la humanidad, inspirando a los artistas y místicos, artesanos y filósofos, profetas y líderes para que expandieran los límites de sus mentes y corazones para englobar nuevos pensamientos y obras hermosas. Ahora, los duendes cumplen un propósito aún más importante. En una era en la que la ciencia amenaza la magia, reduciéndola a una serie de reacciones psicoquímicas o progresiones mecánicas de causas y efectos, las hadas proclaman la realidad de lo inexplicable. Inclinan la balanza de los sentidos, sacuden los límites de la mente y desafían las "leyes naturales" que consignan a las criaturas del mundo a una forma fija. Las hadas anuncian al mundo humano que los sueños existen.

Como sugiere su nombre de changeling, representan la esencia de la mutabilidad. La realidad no tiene que quedarse estancada o conformarse con las reglas. Los hijos del Ensueño, con su mera existencia, rompen las reglas y alteran las convenciones de la vida cotidiana. Sus vidas testifican el hecho de que lo que es no tiene porque ser así. Sin embargo, las hadas deben moverse cuidadosamente, pues el peligro las acecha por todas partes. Existen poderosas fuerzas que se oponen a cualquier cambio en el status quo. Los sueños son subversivos, puesto que contradicen el mundo tal y como lo conocemos.

Los duendes, incluso los más tradicionales, son revolucionarios y rebeldes, socavando el rígido determinismo de la vida moderna. Permiten a los humanos disfrutar de los escasos momentos en los que parece posible curar los males del mundo salvar las selvas tropicales, alimentar a los hambrientos, encontrar casas para todos y traer la luz de la imaginación a los rincones sombríos del reino mundano.


El Mundo Encantado

Los changeling son criaturas de sueño atrapadas en carne mortal. Nacidos de dos mundos, viven en el mundano, pero existe en realidad en un mundo de fantasía y quimeras. Este mundo de fantasía es denominado quimérico porque los mortales no encantados normalmente no pueden experimentarlo.

Aunque utilizan la carne mortal para evitar la Banalidad, el verdadero yo de los duendes se halla en sus frágiles almas glamourosas.

A pesar de su concha mortal, las hadas perciben la realidad quimérica del mundo. No tienen puntos de vista cambiantes entre lo banal y lo quimérico, viendo primero una calle con el pavimento roto y los almacenes cedidos, para luego cambiar a una visión diferente en la que hay una avenida dorada con palacios a los lados. Ven normalmente el ánima mágica real que existe en cada objeto, lugar o persona. Reconocen la naturaleza inherente de personas, lugares y cosas, tejiendo estas percepciones en un todo mayor.

Así pues, no ven el viejo y maltrecho libro de cuentos sin cubierta, sino la calidez y el placer que incontables niños han obtenido al leerlo. Cada niño ha dejado alguna impronta en el libro, alguna pequeña chispa de imaginación o inspiración que el libro evocó para ellos. Las hadas festejan esa aura, lo que puede hacer que el libro parezca nuevo y crujiente, con recientes colores brillantes.

Del mismo modo, pueden oler deliciosas frambuesas en una bandeja "vacía", sentir el peso del terciopelo en lo que parece un uniforme de colegio y bailar con una sinfonía tocada por grillos.

Las hadas experimentan el mundo como un lugar mágico y místico, lleno de cosas sorprendentes y excitantes. Ven cosas desde la perspectiva feérica que lo colorea todo. Los árboles no son simplemente madera y hojas, sino pilares coronados de verde brillante, con savia dorada que los mantiene vivos. Es más, si un hada usa su visión feérica para mirar profundamente dentro de la esencia del árbol en busca de su naturaleza feérica, puede encontrar que el árbol es un ser de sueño durmiente, con los brazos alzados hacia el cielo, los pies plantados en la cálida tierra. Los cuchillos de la mantequilla pueden ser dagas de plata, y un viejo animal disecado un brioso semental feérico. Un viejo impermeable se convierte en una adornada armadura.

Como mucha gente no puede percibir tales cosas, toman las reacciones de las hadas con su entorno quimérico como juegos, mímica o simplemente locuras.

Están aquellos que afirman que la realidad quimérica es una realidad mayor o más expandida. Ni compartimentada ni firmemente plegada a un consenso común de lo que es "real", este estado de sensibilidad alterado contiene las historias, largos cuentos, leyendas, mitos, juegos infantiles, compañeros imaginarios, esperanzas y sueños. También consiste en miedos, horrores monstruosos y las imaginaciones más oscuras de la humanidad.

Todo existe dentro de la realidad quimérica, y todo es tan real como los objetos que se encuentran en el mundo mortal. Esta "realidad" es todo lo que resta de la edad de las leyendas ó el fragmento de Arcadia que queda en la Tierra. Como dijo una vez un rey feérico: "¡Todo es posible en el Ensueño!".

Relacionarse con el mundo real

Las hadas pueden vivir en un mundo quimérico propio, pero perciben también el mundo banal. Los changeling responden a los estímulos que la gente más mundana no puede ver, pero eso no significa que sean inconscientes de los objetos, personas o peligros del mundo real. No montan a sus sementales feéricos por las pistas de los aeropuertos ignorando los despegues y aterrizajes de los aviones a su alrededor. Ni pueden ignorar a un matón con una pistola.

No tienen algún tipo de visión doble que les permita ver lo mundano y lo mágico a la vez. En vez de ello, el aspecto mágico se hace dominante, superponiéndose a la realidad mundana de los objetos y la gente con los que las hadas se relacionan. Pero la magia no erradica la presencia de lo mundano. Es casi como si los cuerpos de los duendes "recordaran" los detalles mundanos, mientras sus mentes ven más allá. Un coche sigue siendo un vehículo, incluso aunque al hada le parezca que tiene un brillo anaranjado y que está lleno de cornamentas que se extienden por el capó.

Los objetos sólidos existen en el mundo mortal y deben ser tenidos en cuenta. Esto suele causar problemas a las hadas cuyo cuerpo feérico es mayor que su yo mortal. Esto es especialmente cierto en el caso de linajes como los trolls, cuyos cuerpos quiméricos pueden ocupar mucho más espacio que sus envolturas mortales. Un hada imbuida con Glamour diferirá siempre hacia su semblante feérico e intentará cualquier cosa que compense su gran masa. Respetar el aspecto mortal causa una rotura con el Ensueño. Es por tanto posible que un troll de más de dos metros de alto se introduzca en la parte de atrás de un Volkswagen Escarabajo, pero al hacerlo niega su existencia feérica, entregándose a la realidad mundana. Estos actos pueden ser peligrosos para cualquier hada, pues caer en lo mundano lleva consigo la Banalidad inherente de dicho acto.

Banalidad

La incredulidad amenaza la propia existencia de las hadas. La cortina de duda y racionalidad que los humanos alzaron siglos atrás para explicar sus miedos no sólo separa el mundo mortal del Ensueño, también erosiona la chispa de creatividad que alimenta la esperanza y la imaginación. Los duendes llaman a esta negación universal del espíritu creativo Banalidad, porque busca reducir lo maravilloso a mundano, lo milagroso a ordinario, y lo inexplicable a imposible. Muchos ancianos de la Estirpe se refieren a esta fuerza destructora de incredulidad y cinismo como la Noche Sin Fin o el Largo Invierno, porque epitomiza la oscuridad, la tristeza y el frío despiadado. Es la muerte del espíritu.

La Banalidad nubla las mentes de los mortales ante las maravillas del mundo y les ciega a las posibilidades de mejorar sus sombrías vidas. La Banalidad impone la creencia de que las cosas son resultado de causa y efecto. El proceso evolutivo y la decadencia entrópica siguen esquemas fijos, y todas las cosas acaban finalmente en una parada opresiva con la muerte del sol. La Banalidad es la cobertura húmeda del cosmos. En términos más inmediatos, impulsa a un padre hastiado a destruir la creencia de un niño en Santa Claus o el Conejo de Pascua. Fuerza a un estudiante de talento a dejar de lado sus sueños de convertirse en un gran escritor o místico en favor de la fuerza del trabajo porque sus consejeros le recomiendan tomar decisiones "realistas" sobre su futuro.

La Senda del Changeling

Para sobrevivir en un mundo saturado de Banalidad y separado del Ensueño, las hadas que quedaron atrapadas en el reino mortal crearon un método para proteger sus frágiles espíritus. Este proceso, conocido como la Senda del Changeling, consiste en crear una concha de mortalidad que sirve como "hogar" para el espíritu feérico. Igual que los humanos usan la ropa para escudarse de los elementos, las hadas se visten con carne mortal como protección contra la Banalidad.

La primera generación de hadas ligadas a la tierra simplemente se disfrazó como humanos, cubriendo sus naturalezas feéricas con capas de Glamour moteadas con diminutas dosis de Banalidad. De esta forma podrían pasar por humanos... aunque un tanto excéntricos. Este método funcionó sólo mientras las hadas camufladas limitaron su contacto con los mortales, minimizando su exposición a la incredulidad humana. Adaptarse plenamente al nuevo entorno requería encontrar una solución más permanente.

Mediante la prueba y el error, las hadas atrapadas descubrieron cómo implantar con éxito sus espíritus en los cuerpos de niños o bebés, fusionándose con la mortalidad de sus anfitriones sin desplazar sus almas. Al empezar sus vidas en carne humana, las hadas podían evitar ser destruidas por la Banalidad. Para conseguir esto, sin embargo, la Estirpe tuvo que sacrificar su conocimiento inmediato de su verdadera naturaleza, forzándolo a permanecer en letargo hasta que pudiera emerger a salvo de nuevo.
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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com