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Los Reinos Olvidados

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Bellatrix

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Nota Dom Feb 10, 2013 7:46 pm

Los Reinos Olvidados

Llevo unos días pensando en la publicación de este tema, apunto de terminar con el tercer y último libro de a saga "El elfo oscuro", mi interés por los Reinos Olvidaos vuelve a estar a flote.
No soy experta en el tema, ni creo que eso sea relevante, la mayor intención de este post es aportar un poco de información a los que no tienen ni la más remota idea y compartir y/o debatir cosas con los que si conocen el universo, ya sean experiencias, anotaciones, correcciones, etc.
Y sobretodo evitar crear lo que seria el tochopost, con información que mayormente, a nadie le interesa (y porque todos sabemos de sobra la pereza que da leerlos XD)
Esta enfocado desde un punto de vista más personal, con comentarios míos de por medio, así también se nota que me curro el trabajo…que no parezca un corta y pega de Wikipedia! : P

Los Reinos olvidados/Forgotten Realms o simplemente los Reinos, es un universo de ficción creado por Ed Greenwood que constituye una campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons. Se han escrito gran cantidad de novelas, algunas escritas por el propio Ed Greenwood y otras por autores como R. A. Salvatore, Elaine Cunningham, Richard Awlinson, James Lowder…etc. Al mismo tiempo, populares sagas de juegos de rol están ambientadas en este fascinante universo.

EL MUNDO

En primer lugar tenemos el mundo de Toril (conocido como Abeir-Toril antes de que los mundos Abeir y Toril se separasen para siempre), el cual se divide en cuatro continentes: Faerûn, Kara-Tur, Zakhara y Maztica. Aunque indudablemente, el más importante y foco de casi todas las historias es Faerûn. He aquí el mapa:

Imagen

Apesar de la graaaaaaan extensión del mapa, mapa del cual la mayor parte de las localizaciones ni tan siquiera me suenan a mí, tenemos una región importante por ser la protagonista de gran parte de las aventuras de nuestros héroes, está sería la gran costa oeste.
Esta costa oeste va desde IceWind Dale en el Norte hasta las naciones de Amn, Tethyr y Calimshan en el Sur, al mismo tiempo, una porción de esta costa es conocida como Sword Coast, o mejor dicho, la famosa Costa de la Espada.
Allí se sitúan algunas de las ciudades más sonadas de los Reinos, sin ir más lejos, Neverwinter y Baldur's Gate dan nombre a sus respectivas sagas de videojuegos, otras ciudades como Beregost, Luskan, Athkatla, Saradush..etc son también escenarios de dichos juegos.
Sin olvidar Icewind Dale o Valle del Viento Helado, bien conocido por dar nombre y ser escenario de una importante trilogía de novelas y también a otra saga de videojuegos.
Otra cuidad digna de mención es WaterDeep (Aguas Profundas) pues se dice que el la cuidad mas próspera de Faerûn, y os puedo asegurar que esta cuidad es nombrada hasta en la sopa por todos lados.

Imagen

Dejando de lado la superficie, en el mundo subterráneo tenemos otra extensa región conocida como la Infraoscuridad o Antípoda Oscura, hogar de conocidas criaturas como los Drows, Duergars, Svirfneblins, Desolladores mentales o Illitas…etc

Se podría hablar y hablar del mundo en Reinos Olvidados, pues como cualquier otro mundo de fantasía épica, cuenta con tropecientas ciudades de corte medieval y regiones de nombre místico-mágico, cada una con respectivas particularidades e historias, demasiadas como para ser tratadas en un solo post.

ALGO DE HISTORIA....

Sin profundizar mucho en la historia de los Reinos, si que me gustaría dar unas pequeñas anotaciones de algunos sucesos relevantes.
Era de los Trastornos (Time of Truebles), también llamada Guerra de los Dioses o Crisis de los Avatares. Resumidamente, los dioses son enviados a las tierras de Faerûn como simples mortales y son conocidos como avatares (Avatar, pentalogía de novelas que detalla este suceso)
Varios dioses fueron asesinados y otros sustituyeron sus puestos, con lo cual hubo una remodelación en el Panteón faerûnio, así tenemos el caso de Cyric, un mortal que aniquiló a dioses como Leira o Bhaal y luego él mismo se transformó en uno.
La Era de los Trastornos es especialmente importante como trasfondo de la saga BG ; )

La Plaga de los Conjuros (Spellplague), se dice que la magia era contenida en la Urdimbre de la diosa Mystra, mas la diosa fue asesinada por Cyric (esta vez en complot con la diosa Shar) y la energía mágica, de forma espontánea y caótica, reventó sus límites. Una tormenta de Fuego Azul se extendió por todo el cosmos afectando también al flujo del tiempo, a este fenómeno se le llamo Plaga de Conjuros. Pocas partes de Toril y los planos quedaron sin afectar, incluso el olvidado mundo de Abeir fue consumido, a pesar de haber sido inalcanzable y desconectado de Faerun durante diez milenios.

NOVELAS Y DRIZZT DO’URDEN

Existe infinidad de títulos, con personajes y tramas variadas, que desafortunadamente no he tenido oportunidad de leer. Yo apenas estoy acabando el tercer libro de la Saga de Drizzt Do'Urden, y ya solo esta saga cuenta actualmente con más de veinte libros.

Drizzt es uno de los personajes más conocidos de los Reinos Olvidados y cualquiera que se quiera iniciar en este universo tiene que saber algo de su historia.

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Nacido en una de las casas nobles de la cuidad de Menzoberranzan, Drizzt es un elfo oscuro o también conocido como drow, una de las razas más crueles y perversas que he tenido oportunidad de conocer (aunque no he de negar que eso les da un punto inquietante y morboso). Pero Drizzt es una auténtica rareza entre los suyos, de buen corazón y fiel a sus principios, huye de su cuidad natal y del mundo subterráneo para vivir aventuras en la superficie de los Reinos.

La primera colección de novelas sobre la historia de este buen drow, El Elfo Oscuro, relata los primeros años de vida de Drizzt, desde su nacimiento en Menzoberranzan hasta su primer contacto con la superficie.

Aquí se describe detalladamente la sociedad en la que viven los drow, la cual es totalmente compleja, caótica, despiadada y matriarcal. Referente a lo de matriarcal, cada casa noble es regida por una matrona y por sus hijas en segundo orden, todas ellas sacerdotisas y grandes devotas de la reina araña, Lloth...los drow varones, relegados a las armas y hechicería arcana, son humillados y viven totalmente dominados.
Dentro de las casas nobles, la única manera de ascender socialmente es aniquilando a una casa noble superior sin dejar huella, y así es como comienza esta historia...

Las constantes traiciones e intrigas, los extremos a los que puede llegar la crueldad de los drow, los dilemas mentales y las frustraciones de Drizzt por no aceptar el destino de su raza, las primeras amistades y los breves momentos de felicidad que vive, al mismo tiempo, los rechazos que derivan de la mala fama y los prejuicios que las otras criaturas tienen sobre los de su raza…un compendio de cosas que consiguen enfrascar al lector, para mí sin duda una joya de la literatura fantástica-épica.

Siguiendo las aventuras de Drizzt, tenemos todas estas sagas, El valle del Viento Helado (que curiosamente fue la primera trilogía en publicarse) El legado del Drow, Senda de tinieblas, Las Espadas del Cazador, trilogía de “Los mercenarios”, trilogía de "Transiciones", y por último, Neverwinter

Y se dejamos de lado a Drizzt, la cantidad de títulos se dispara considerablemente, de todas formas, si yo tuviera oportunidad de elegir, sin duda, las novelas/sagas que mejor pinta me tienen y con las que yo me quedaría son “La saga de Elminster”, “Avatar” y “La ciudad del Esplendor”.

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Y LOS JUEGOS DE ROL…

Tengo entendido que existen unos cuantos juegos, aunque básicamente, las sagas importantes son tres, Baldur's gate, IceWind Dale y Neverwinter Nights. Son sin duda son de los videojuegos de rol más importantes de su época.

BALDUR'S GATE


Baldur's gate
Este juego fue mi primera intrusión en el rol, di con el de pura chiripa y desde entonces no he dejado de rejugarlo una y otra vez.
El juego empieza en la fortaleza de Candlekeep (Candelero), una inmensa biblioteca que reúne la mayor colección de libros de todos los Faerûn. El protagonista, conocido como Abdel Adrian en la novelas de BG (aunque en el juego puedes llamarlo y crearlo como te de la gana), es hijo adoptivo del mago Gorion y ha estado siempre bajo su tutela. Una inminente amenaza esta al caer y los dos debéis huir de la fortaleza lo antes posible…
Una vez metidos en la trama, sabrás que el objetivo principal es investigar la crisis de hierro que está afectando a toda la Costa de la Espada y que tiene al borde de la guerra a la cuidad Baldur's gate y la nación de Amn, al mismo tiempo que se van descubriendo los oscuros orígenes del prota.
Si hay una cosa que me gusta del BG es la gran cantidad de áreas que hay por explorar, bosques, valles, zonas de costa, etc., áreas y más áreas que nos ofrece la Costa de la Espada.

BG cuenta con una expansión, Tales of Sword Coast, aunque no es importante para la trama principal, tenemos nuevos escenarios como la inmensa torre de Durlag, llena de trampas, tesoros y criaturas que reparten pan a diestro y siniestro. También podremos enfrascarnos en un viaje que nos lleve a conocer más de la historia de Balduran, el fundador de la cuidad Baldur's Gate

Baldur's gate 2: Shadows of Amn
Comienzas el juego como prisionero del mago Jon Irenicus y deberás escapar cuanto antes de sus dominios. Una vez fuera de su guarida, descubrimos que estamos en la cuidad de Athkatla, la gran capital de Amn y sin comerlo ni beberlo, tu grupo de aventureros termina en medio de una batalla urbana que provoca la detención de un importante miembro del grupo, Imoen, Durante la primera parte del juego, la misión principal es hacer todo lo posible por rescatar a Imoen, la amiga de la infancia del prota…

La expansión del BG2 es Throne of Bhaal, la cual es para dar de comer aparte porque nada que ver con otras expansiones, aquí la expansión es parte importantísima de la trama principal y la conclusión de todo, por eso no veo conveniente comentar mucho sobre ello porque es puro spoiler.

Existe otro juego con el nombre de la saga, Baldur’s Gate: Dark Alliance, realmente poco puedo hablar ya que la información que encontré al respecto es realmente escasa. De todas formas no tiene nada que ver con anteriores BG.

ICEWIND DALE

Icewind Dale
La historia comienza en Easthaven, tu grupo son seis mercenarios que buscan salvar las tierras del Norte, especialmente al pueblo de Kuldahar, pueblo que depende del calor que desprende un inmenso roble para mantener viva a la gente. Guiado por el Archidruida de Kuldahar, Arundel, eres enviado a diversos dungeons para dar con el paradero de la Gema Corazón de Piedra, un escurridizo artefacto de gran poder que revelara el origen de todo el mal, algo así como el Palantir del SDLA.
Como podéis ver en la imagen, el IWD tiene exactamente la misma jugabilidad que el BG, yo desde luego que lo agradezco porque este sistema de juego ya lo tengo bastante mamado XD. Aunque eso si, el juego es muy lineal, básicamente consiste en ir de dungeon en dungeon a cañón.

Heart Of Winter, es la expansión de IWD, la misión principal es investigar la amenaza interna que se cierne sobre una tribu de bárbaros del Norte.
Trials of the Luremaster, es una expansión de la expansión, se abren áreas nuevas como el castillo de Anaurock, con más tesoros y enemigos que enfrentar.

Icewind Dale 2
La historia comienza en Targos, un grupo de mercenarios llega a bordo del último barco que zarpó Luskan, una nueva amenaza ha surgido y las Diez Ciudades están en peligro; Bremen ya ha caído mientras hordas de trasgos, orcos y osgos se dirigen a Targos (reunidos bajo el estandarte de la Quimera). Ulbert, alcalde de la ciudad, ha realizado un llamamiento a todos los aventureros disponibles, sean hombres, mujeres, humanos, elfos, enanos, orcos..etc. para que actúen en nombre de la ciudad.
Recuerdo que abandoné la partida justo después de salir de Targos, por lo que tengo pendiente retomarlo…

NEVERWINTER NIGHTS


Neverwinter Nights
He de reconocer que a la saga NWN es a la que menos he jugado, de hecho nunca me he llegado a terminar el primer juego, me gusta pero siempre lo acabo dejando a mitas :/

Una plaga, llamada Muerte Aullante, está asolando a la cuidad Neverwinter, eres un mercenario a servicio de la paladina Lady Aribeth y debes encontrar a las cuatro criaturas de Waterdeep (Aguas Profundas) que están repartidas por toda la ciudad, cada una de ellas tiene una pieza esencial para la cura. Según avanza el juego, se descubre que el origen de la plaga es una secta y debes investigar su procedencia…
Por lo que tengo entendido, cuenta con dos expansiones, Shadows of Undrentide y Hordes of the Underdark

Neverwinter Nights 2

El protagonista, hijo adoptivo de un elfo llamado Daeghun Farlong, gana el torneo de la feria junto con sus amigos. 
Esa noche, después de la celebración, la aldea es atacada por Enanos Grises a las órdenes de un mago misterioso que al parecer, está buscando un objeto que se supone está escondido en el pueblo. Después de repeler el ataque, Farlong te envía a recuperar un objeto en unas ruinas para que lo lleves a la ciudad de Neverwinter.
Expansiones: Mask of the Betrayer, Storm of Zehir y Mysteries of Westgate
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Void

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Nota Dom Feb 10, 2013 11:05 pm

Re: Los Reinos Olvidados

Post-azo!!
Con decirte que has comentado bastantes detalles que ni conocía XD
This victory is just the twinkle of a star, spreading the light of hope through the darkness.
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Bellatrix

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Nota Mar Feb 19, 2013 11:18 pm

Re: Los Reinos Olvidados

Gracias!!
Sehh, ya me habías comentado algo al respecto, lo del pequeño spoiler y tal...pero bueno, algo siempre se escapa XD
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pikaaaa

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Chibi -

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Nota Lun Dic 16, 2013 12:47 pm

Re: Los Reinos Olvidados

en el insti Karakura
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Bellatrix

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Nota Jue Dic 26, 2013 12:12 am

Re: Los Reinos Olvidados

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pikaaaa

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Chibi -

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Registrado: Lun Dic 09, 2013 11:44 am

Nota Lun Ene 06, 2014 3:40 pm

Re: Los Reinos Olvidados

genial! avísame con lo nuevo que hagas! y si te animas me cuentas!
en el insti Karakura

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